RYCYN — Rethinking Movement.
Rethinking Movement.動きを、考え直す。
Movement first. Shape follows.
RYCYNは、人の動きから製品を設計するゲーミングデバイスブランドです。プレイヤーが持っている力を、そのまま操作に乗せるために。その第一歩として手の動きに向き合い、つまみ持ち専用のマウスシェル「RYF-001」を開発しました。

製品
RYF-001 / shapes maketh aim.形状がエイムを作る
つまみ持ちは、ほとんどの動きを固定せずに解放し、指先だけでマウスを支える持ち方です。自由度が高い反面、本来なら形状が用意すべき支点を、指の筋肉が肩代わりすることになります。RYF-001が設計目標としたのは、その自由度を損なわずに、安定化の仕事だけを形状に引き受けさせることです。
75 × 70 × 30 mm · 30 g(組み上げ時)
マウスシェル単体での販売です。完成品のマウスではありません。
組み立てには Endgame Gear OP1 8K v2(別売)が必要です。OP1 8K v2 を分解し、基板の後部をカットしたうえで取り付けます。分解・加工によりメーカー保証の対象外となる場合があります。
RYF-001 / shapes maketh aim — 01
形状はグリップではなく「配分」を決める
RYF-001の設計の出発点。マウスの形状が決めているのは持ち方ではなく、手のどの動きを固定し、どの動きを自由にするかという配分である。
RYF-001 / shapes maketh aim — 02
なぜつまみ持ちから始めたか
最も支えの少ない持ち方で、安定したエイムは成り立つのか。RYF-001がつまみ持ちを選んだ理由と、自由度の代償として筋肉にかかる安定化の負担。
RYF-001 / shapes maketh aim — 03
横幅を広げる ― 逆転の発想
幅違いの試作を握り比べてわかったのは、細さが筋肉を硬直させ、自由度を奪っていることだった。つまみ持ち向けのRYF-001が、あえて横幅を広げた理由。
姿勢
Experimental in thinking. Rational in reasoning. Precise in execution.
効果を断定しません。示すのは、どの動きを形状が引き受け、どの動きをユーザーに委ねたかという設計判断と、その理由です。



