RYCYN — Rethinking Movement.

Rethinking Movement.動きを、考え直す。

Movement first. Shape follows.

RYCYNは、人の動きから製品を設計するゲーミングデバイスブランドです。プレイヤーが持っている力を、そのまま操作に乗せるために。その第一歩として手の動きに向き合い、つまみ持ち専用のマウスシェル「RYF-001」を開発しました。

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思想

We design mice around movement, not grip labels.

マウスの形状が最初に決めているのは「持ち方」ではありません。形状が決めているのは、指や手首のどの動きを固定し、どの動きを自由にするかという配分です。その配分の結果として手が収まる位置に、私たちは後から「かぶせ持ち」「つかみ持ち」「つまみ持ち」という名前をつけているにすぎません。RYF-001は、既存の形状を起点にせず、この配分そのものから逆算して設計しました。

RYF-001を真上から見た正投影図。前方にホイールと2枚のクリックプレート、後方に三角形の格子構造
RYF-001を斜め前方の高い位置から見たレンダー。後方側面の格子構造が見える

製品

RYF-001 / shapes maketh aim.形状がエイムを作る

つまみ持ちは、ほとんどの動きを固定せずに解放し、指先だけでマウスを支える持ち方です。自由度が高い反面、本来なら形状が用意すべき支点を、指の筋肉が肩代わりすることになります。RYF-001が設計目標としたのは、その自由度を損なわずに、安定化の仕事だけを形状に引き受けさせることです。

75 × 70 × 30 mm · 30 g(組み上げ時)

マウスシェル単体での販売です。完成品のマウスではありません。

組み立てには Endgame Gear OP1 8K v2(別売)が必要です。OP1 8K v2 を分解し、基板の後部をカットしたうえで取り付けます。分解・加工によりメーカー保証の対象外となる場合があります。

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Shape is part of the input.

Wide by Design

RYF-001を真上から見たレンダー。左右の輪郭がくびれずに前後へ抜けている70mm

広い横幅で指を自然に開かせ、横方向のブレを筋肉ではなく形状で抑える。

No Waist

RYF-001を真上から見たレンダー。左右の輪郭がくびれずに前後へ抜けている

くびれを設けず、掌を前後にスライドさせる自由度を残す。

Open Finger Angle

RYF-001を正面から見たレンダー。幅の広さがわかる角度

側面に強い角度を付けず、指を立てるか寝かせるかをユーザーに委ねる。

Low Front

RYF-001を真横から見たレンダー。フロントが低く抑えられている

フロントを低く抑え、指の縦方向の動きをそのまま伝える。

姿勢

Experimental in thinking. Rational in reasoning. Precise in execution.

効果を断定しません。示すのは、どの動きを形状が引き受け、どの動きをユーザーに委ねたかという設計判断と、その理由です。

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Rethinking Movement.